VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
- Perspectives de croissance élevée des revenus
- Avec l'achat d'un seul ETF, investissez dans des 25 leaders mondiaux dans le domaine des jeux vidéo et du eSport
- Bouleverse les sports et les médias
Risque lié au marché des actions et risque lié à l'investissement dans de petites entreprises, tel que décrit dans les principaux facteurs de risques, le KID et le Prospectus.
Source : Newzoo Global Games Market Report 2022. Les performances passées ne sont pas indicatives des résultats futurs.
* Estimations
La croissance devrait se poursuivre grâce aux nouvelles technologies et aux nouveaux modèles commerciaux :
Les smartphones de plus en plus puissants mettent les jeux haut de gamme à la portée de milliards de personnes dans le monde.
Les plateformes de jeux sur le cloud font entrer les jeux vidéo dans les salons, sans qu’il soit nécessaire d’acheter des équipements coûteux.
Les dépenses en jeu augmentent le cycle de vie des jeux ainsi que les revenus potentiels des clients payants.
Des consoles de salon aux événements en jeu réunissant des millions de participants, l’industrie du jeu vidéo bouleverse les sports et les médias traditionnels et connaît une période de croissance transformatrice. C'est la raison pour laquelle l'ETF eSport se positionne sur ce marché en expansion.
Le eSport et les jeux vidéo multijoueurs joués en compétition pour des spectateurs, donnent une nouvelle dimension à l’industrie du jeu vidéo. L'ETF eSport se positionne donc sur ce secteur d'avenir.
L’ETF eSport capture les plus grandes sociétés pure play qui génèrent plus de 50 % de leurs revenus à partir des jeux vidéo et du eSport
Voir la section consacrée aux principaux facteurs de risques sur ce site Internet.
Notre ETF eSport investit dans des entreprises du monde entier, y compris dans des pays auxquels il n’est pas facile d’accéder par l’intermédiaire de votre banque ou de votre courtier.
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Une exposition dynamique à ce secteur en plein essor : le contenu de l'ETF eSport est ajusté tous les trois mois. Notre ETF a pour but d'investir dans les principales sociétés de jeux vidéo et de eSport du monde entier.
Les investisseurs doivent tenir compte des risques avant d’investir. Voir la section consacrée aux principaux facteurs de risques sur ce site Internet.
Nom de la position | Actions | % de l’actif net |
---|---|---|
Tencent Holdings Ltd | 867 140 | 8,73 |
Advanced Micro Devices Inc | 274 671 | 7,93 |
Netease Inc | 427 840 | 7,04 |
Nintendo Co Ltd | 675 600 | 6,34 |
Applovin Corp | 263 671 | 6,05 |
Electronic Arts Inc. | 214 834 | 5,42 |
Unity Software Inc | 1 233 804 | 4,91 |
Roblox Corp | 629 006 | 4,90 |
Aristocrat Leisure Ltd | 638 522 | 4,57 |
Gamestop Corp | 1 121 789 | 4,52 |
Total des 10 premiers (%) | 60,41 |
Les prix des titres sont soumis aux risques inhérents à l’investissement sur le marché des valeurs mobilières, y compris la conjoncture économique générale et les baisses soudaines et imprévisibles de la valeur. Un investissement dans le Fonds peut comporter un risque de perte.
Les actifs d'ETF eSport peuvent être investis principalement dans un ou plusieurs secteurs ou industries en particulier. Le Fonds peut être exposé au risque que les conditions économiques, politiques ou autres qui ont un effet négatif sur les secteurs ou industries concernés, aient un impact négatif plus important sur la performance du Fonds que si ses actifs étaient investis dans une plus grande variété de secteurs ou d’industries.
Les titres des petites entreprises peuvent être plus volatils et moins liquides que ceux des grandes sociétés. Comparées à de grandes entreprises, les petites entreprises possèdent parfois un historique d'activité plus récent, elles peuvent disposer de moyens financiers moins importants, être moins résistantes à la concurrence, avoir une gamme de produits moins diversifiée et être plus sensibles aux pressions du marché. Le marché d'échange de leurs titres est parfois plus restreint.