Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
Description du fonds
À l’heure où le secteur des jeux vidéo connaît une croissance fulgurante, le VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF offre une exposition aux innovateurs du secteur. Ils bouleversent les médias et sport traditionnels, en réunissant le divertissement, les jeux vidéo, les sports et médias.
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VL$44,78
au 29 août 2024 -
Rendement depuis le début de l'année23,65%
au 29 août 2024 -
Total des actifs nets$523,9 million
au 29 août 2024 -
Frais courants réels0,55%
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Date de lancement24 juin 2019
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Classification SFDRArticle 8
Vue d’ensemble
Description du fonds
À l’heure où le secteur des jeux vidéo connaît une croissance fulgurante, le VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF offre une exposition aux innovateurs du secteur. Ils bouleversent les médias et sport traditionnels, en réunissant le divertissement, les jeux vidéo, les sports et médias.
- Un secteur d’activité en pleine expansion et à la pointe de la technologie
- Les jeunes fans et les nouvelles technologies devraient favoriser l’expansion future
- Perturber les médias et sport traditionnels
- D'abord le UCITS ETF offre aux investisseurs l'accès à un portefeuille diversifié composé de sociétés de sports électroniques et de jeux vidéo
- Exclut les entreprises qui violent gravement les principes du Pacte mondial des Nations Unies, ou qui tirent un quelconque revenu des armes controversées selon les données de l’ISS.
- Exclut les entreprises qui tirent plus de 5 % de leurs revenus de secteurs comprenant, sans s’y limiter, le charbon thermique, les combustibles fossiles, les sables bitumineux, l’énergie nucléaire, les armes à feu civiles, le matériel militaire et le tabac.
Facteurs de risque : risque lié au marché des actions, risque de concentration sectorielle ou industrielle, risque lié à l’investissement dans de petites sociétés. Veuillez consulter le DIC et le Prospectus pour obtenir d’autres informations importantes avant d’investir.
Indice sous-jacent
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
Faits saillants du fonds
- Un secteur d’activité en pleine expansion et à la pointe de la technologie
- Les jeunes fans et les nouvelles technologies devraient favoriser l’expansion future
- Perturber les médias et sport traditionnels
- D'abord le UCITS ETF offre aux investisseurs l'accès à un portefeuille diversifié composé de sociétés de sports électroniques et de jeux vidéo
- Exclut les entreprises qui violent gravement les principes du Pacte mondial des Nations Unies, ou qui tirent un quelconque revenu des armes controversées selon les données de l’ISS.
- Exclut les entreprises qui tirent plus de 5 % de leurs revenus de secteurs comprenant, sans s’y limiter, le charbon thermique, les combustibles fossiles, les sables bitumineux, l’énergie nucléaire, les armes à feu civiles, le matériel militaire et le tabac.
Facteurs de risque : risque lié au marché des actions, risque de concentration sectorielle ou industrielle, risque lié à l’investissement dans de petites sociétés. Veuillez consulter le DIC et le Prospectus pour obtenir d’autres informations importantes avant d’investir.
Indice sous-jacent
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
Capital Markets
VanEck s’associe à des teneurs de marché réputés pour garantir la disponibilité de nos produits sur les places boursières mentionnées. Notre équipe Capital Markets s’engage à surveiller et à évaluer en permanence les écarts, les tailles et les prix afin de garantir à nos clients des conditions de négociation optimales. En outre, les ETF de VanEck sont disponibles sur diverses plateformes de négociation et nous collaborons avec un plus grand nombre de participants autorisés (PA) réputés afin de promouvoir un environnement de négociation efficace et équitable. Pour plus d’informations sur nos Participants Autorisés et pour contacter notre équipe Capital Markets, veuillez consulter le site suivant factsheet capital markets.pdfPerformances
Positions
Portefeuille
Documents
Indice
Description de l’indice
L’indice MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG est un indice mondial qui suit les performances du segment mondial des jeux vidéo et des sports électroniques. L’indice comprend des entreprises dont au moins 50 % (25 % pour les composantes actuelles) des revenus proviennent des jeux vidéo et/ou des sports électroniques.
Points clés de l’indice
Indice sous-jacent
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
L’indice comprend
Un groupe mondialement diversifié d’entreprises de jeux vidéo et/ou d'e-sports, y compris celles engagées dans le développement de jeux vidéo, dans les e-sports et le matériel et les logiciels connexes.
Sociétés initialement admissibles à l’inclusion dans l’indice
- Essentiellement spécialisées dans l’industrie mondiale des jeux vidéo et/ou des sports électroniques, et en tirer plus de 50 % des revenus.
- Une capitalisation boursière supérieure à 150 millions de dollars
- Chiffre d’affaires quotidien moyen sur trois mois supérieur à 1 million de dollars
- Volume de transactions minimum de 250 000 actions par mois au cours des 6 derniers mois
- Les pondérations individuelles des entreprises sont plafonnées à 8 %.
- Exclut les entreprises qui violent gravement les principes du Pacte mondial des Nations Unies, ou qui tirent un quelconque revenu des armes controversées selon les données de l’ISS.
- Exclut les entreprises qui tirent plus de 5 % de leurs revenus de secteurs comprenant, sans s’y limiter, le charbon thermique, les combustibles fossiles, les sables bitumineux, l’énergie nucléaire, les armes à feu civiles, le matériel militaire et le tabac.