Metaverse Gaming: Zeit für Investoren zu spielen?
Was erwartet die Anleger in der Videospielbranche im Jahr 2022? Wir erörtern potenzielle Durchbruchsbereiche wie Mobile Gaming und Metaversum-Plattformen.
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Risiko: Aufgrund der Hauptrisikofaktoren wie dem Aktienmarktrisiko, dem Branchen- oder Sektorkonzentrationsrisiko und dem Risiko von Anlagen in kleineren Unternehmen, die nachstehend und im Verkaufsprospekt beschrieben sind, ist es möglich, dass Sie finanzielle Einbußen bis hin zu einem Totalverlust erleiden.
Weltweiter Umsatz der Videospiele-Branche (in Milliarden USD)
Quelle: Globale Spielemarktberichte von NewZoo für die Jahre 2017, 2018, 2019, 2021.
* Schätzungen
Es wird erwartet, dass sich das Wachstum aufgrund neuer Technologien und Geschäftsmodelle fortsetzen wird:
Immer leistungsfähigere Smartphones machen High-End-Spiele für Milliarden von Menschen weltweit zugänglich. Ein Argument für den Esports ETF.
Cloud-Gaming-Plattformen bringen Videospiele ins Wohnzimmer, ohne dass teure Geräte gekauft werden müssen.
In-Game-Ausgaben erhöhen den Lebenszyklus der Spiele und auch die potenziellen Einnahmen durch zahlende Kunden.
Von Heimkonsolen bis hin zu In-Game-Events mit Millionen von Zuschauern – die Videospielbranche ist dabei, den traditionellen Sport und die Medien zu verändern, und erlebt eine Phase des transformativen Wachstums - ein attraktives Umfeld für den Videospiele und Esports ETF.
Esports, Multiplayer-Videospiele, die im Rahmen von Wettbewerben für Zuschauer gespielt werden, verleihen der Videospiele-Branche eine neue Dimension. Das macht den Esports ETF besonders interessant.
1 Monat | 3 Monate | Lfd. Jahr | 1 Jahr |
3 Jahre (annualisiert) |
5 Jahre (annualisiert) |
Seit Auflage (annualisiert) |
|
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF | -13,93% | -18,45% | -24,09% | -26,38% | — | — | 17,48% |
Stand der Daten in der Tabelle: 30. April 2022. Zeiträume von mehr als einem Jahr sind annualisiert. Quelle: Morningstar. Die Wertentwicklung in der Vergangenheit ist keine Garantie für künftige Ergebnisse.
Der Esports ETF erfasst die größten Pure-Play-Unternehmen, die mehr als 50% ihrer Einnahmen mit Videospielen und Esports erzielen.
Zum Esports ETF gehören die legendären Innovatoren, die die Branche prägen. Die 10 wichtigsten Titel machen über 60% des Portfolios aus.
Die 10 größten Player* | Indexgewichtung |
Nvidia Corp | 9.0% |
Advanced Micro Devices Inc | 7.9% |
Tencent Holdings Ltd | 7.6% |
Sea Ltd | 7.0% |
Nintendo Co Ltd | 5.7% |
Activision Blizzard Inc | 5.4% |
Netease Inc | 5.3% |
Bilibili Inc | 4.8% |
Unity Software Inc | 4.7% |
Electronic Arts Inc | 4.6% |
* Die 10 größten ESPO-Positionen zum 19. Juli 2021. Dies ist keine Empfehlung zum Kauf oder Verkauf von Wertpapieren. Wertpapiere und Bestände können variieren.
Der Esports ETF investiert in Unternehmen aus der ganzen Welt, auch aus Ländern, die über Ihre Bank oder Ihren Broker nicht so leicht zugänglich sind.
Dynamisches Engagement in diesem sich schnell entwickelnden Sektor, da die Zusammensetzung des Esports ETF alle drei Monate angepasst wird. Unser ETF ermöglicht es Ihnen, in die führenden Videospiele- und Esports-Unternehmen weltweit investiert zu bleiben.
Risiko: Anleger sollten vor einer Anlage die Risiken beachten. Siehe dazu auch die Hauptrisikofaktoren auf dieser Website.
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Niedrige Risiken: Üblicherweise niedrigere Erträge
Hohe Risiken: Üblicherweise höhere Erträge
Die Kurse der Wertpapiere im Fonds unterliegen den mit Anlagen im Wertpapiermarkt verbundenen Risiken, einschließlich der allgemeinen Wirtschaftsbedingungen sowie plötzlicher und unvorhersehbarer Kurseinbrüche. Eine Anlage in dem Fonds kann zu Verlusten führen.
Das Vermögen des Fonds kann in einem/einer oder mehreren bestimmten Sektoren oder Branchen konzentriert sein. Der Fonds kann dem Risiko unterliegen, dass wirtschaftliche, politische oder andere Bedingungen, die sich negativ auf die betreffenden Sektoren oder Branchen auswirken, die Wertentwicklung des Fonds in größerem Maße negativ beeinflussen, als wenn das Fondsvermögen in einer größeren Vielfalt von Sektoren oder Branchen investiert wäre.
Die Wertpapiere kleinerer Unternehmen können volatiler und weniger liquide sein als jene großer Unternehmen. Kleinere Unternehmen können im Vergleich zu größeren eine kürzere Unternehmenshistorie, geringere finanzielle Ressourcen, eine geringere Wettbewerbsstärke und eine weniger diversifizierte Produktpalette aufweisen. Sie können zudem anfälliger gegenüber dem Marktdruck sein und einen kleineren Markt für ihre Wertpapiere haben.
Weitere Informationen zu den Risiken entnehmen Sie bitte dem Abschnitt „Risikofaktoren“ des jeweiligen Fondsprospekts unter www.vaneck.com.
Was erwartet die Anleger in der Videospielbranche im Jahr 2022? Wir erörtern potenzielle Durchbruchsbereiche wie Mobile Gaming und Metaversum-Plattformen.
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