Skip directly to Accessibility Notice
UCTESPO VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF Prosimy o zapoznanie się z ważnymi informacjami Zamknij ważne informacje Przewiń true pl pl false false
ESPO

Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

ESPO

Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF

ISIN: IE00BYWQWR46 copy-icon

Opis funduszu

W czasie gdy branża gier wideo rozwija się w tempie błyskawicznym, fundusz VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF zapewnia ekspozycję ukierunkowaną na innowatorów tego sektora. Rewolucjonizują oni tradycyjne media i sport, łącząc rozrywkę, gry wideo, sport i media.

  • Wartość aktywów netto
    $40,47

    na dzień 10 maj 2024
  • ZWROTY YTD
    11,76%

    na dzień 10 maj 2024
  • Aktywa netto
    $548,4 milion

    na dzień 10 maj 2024
  • Wskaźnik kosztów całkowitych
    0,55%
  • Data aktywacji
    24 cze 2019
  • Klasyfikacja SFDR
    Artykuł 8

Przegląd

Opis funduszu

W czasie gdy branża gier wideo rozwija się w tempie błyskawicznym, fundusz VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF zapewnia ekspozycję ukierunkowaną na innowatorów tego sektora. Rewolucjonizują oni tradycyjne media i sport, łącząc rozrywkę, gry wideo, sport i media.

  • Szybko rozwijający się, nowatorski sektor
  • Jego przyszły rozwój jest wspierany przez młodych fanów i nowe technologie.
  • Przełamywanie schematów tradycyjnych mediów i sportu
  • Pierwszy UCITS ETF oferujący inwestorom dostęp do zdywersyfikowanego portfela podmiotów z branży e-sportu i gier wideo
  • Z wyłączeniem podmiotów, które poważnie naruszają wytyczne programu UN Global Compact lub uzyskują jakiekolwiek przychody z handlu bronią kontrowersyjną według danych ISS.
  • Również z wyłączeniem podmiotów, które uzyskują ponad 5% swoich przychodów z handlu między innymi następującymi produktami: węglem energetycznym, paliwami kopalnymi, piaskami roponośnymi, energią jądrową, cywilną bronią palną, sprzętem wojskowym i tytoniem.


Czynniki ryzyka: Ryzyko rynku kapitałowego, ryzyko koncentracji branżowej lub sektorowej, ryzyko inwestowania w mniejsze podmioty. Prosimy sięgnąć po Kluczowe informacje oraz Prospekt w celu uzyskania innych istotnych informacji przed dokonaniem inwestycji.



Indeks bazowy

MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)

Najważniejsze informacje o funduszu

  • Szybko rozwijający się, nowatorski sektor
  • Jego przyszły rozwój jest wspierany przez młodych fanów i nowe technologie.
  • Przełamywanie schematów tradycyjnych mediów i sportu
  • Pierwszy UCITS ETF oferujący inwestorom dostęp do zdywersyfikowanego portfela podmiotów z branży e-sportu i gier wideo
  • Z wyłączeniem podmiotów, które poważnie naruszają wytyczne programu UN Global Compact lub uzyskują jakiekolwiek przychody z handlu bronią kontrowersyjną według danych ISS.
  • Również z wyłączeniem podmiotów, które uzyskują ponad 5% swoich przychodów z handlu między innymi następującymi produktami: węglem energetycznym, paliwami kopalnymi, piaskami roponośnymi, energią jądrową, cywilną bronią palną, sprzętem wojskowym i tytoniem.


Czynniki ryzyka: Ryzyko rynku kapitałowego, ryzyko koncentracji branżowej lub sektorowej, ryzyko inwestowania w mniejsze podmioty. Prosimy sięgnąć po Kluczowe informacje oraz Prospekt w celu uzyskania innych istotnych informacji przed dokonaniem inwestycji.



Indeks bazowy

MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)

Wyniki

Jednostki

Portfolio

Dokumenty

Indeks

Opis indeksu

MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG Index jest globalnym indeksem odwzorowującym wyniki światowego segmentu gier wideo i e-sportu. W skład indeksu wchodzą podmioty, których co najmniej 50% (25% w przypadku obecnych składników) przychodów pochodzi z gier wideo i/lub e-sportu.

Kluczowe cechy indeksu

Indeks bazowy
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)

Indeks obejmuje

Globalnie zdywersyfikowana grupa podmiotów z branży gier wideo i/lub e-sportu, w tym zajmujące się tworzeniem gier wideo, e-sportem oraz powiązanym sprzętem i oprogramowaniem.

Podmioty kwalifikujące się wstępnie do włączenia do indeksu

  • Zasadniczo działające w globalnej branży gier wideo i/lub e-sportu i uzyskujące z tego tytułu ponad 50% przychodów
  • Kapitalizacja rynkowa powyżej 150 mln USD
  • Średni dzienny obrót w ciągu trzech miesięcy przekracza 1 milion USD
  • Minimalny wolumen obrotów 250 000 walorów miesięcznie w ciągu ostatnich 6 miesięcy
  • Indywidualne wagi podmiotów – ograniczenie do 8%
  • Z wyłączeniem podmiotów, które poważnie naruszają wytyczne programu UN Global Compact lub uzyskują jakiekolwiek przychody z handlu bronią kontrowersyjną według danych ISS.
  • Również z wyłączeniem podmiotów, które uzyskują ponad 5% swoich przychodów z handlu między innymi następującymi produktami: węglem energetycznym, paliwami kopalnymi, piaskami roponośnymi, energią jądrową, cywilną bronią palną, sprzętem wojskowym i tytoniem

 

Pobierz metodologię indeksu