Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
Esports ETF
VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
Opis funduszu
W czasie gdy branża gier wideo rozwija się w tempie błyskawicznym, fundusz VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF zapewnia ekspozycję ukierunkowaną na innowatorów tego sektora. Rewolucjonizują oni tradycyjne media i sport, łącząc rozrywkę, gry wideo, sport i media.
-
Wartość aktywów netto$40,47
na dzień 10 maj 2024 -
ZWROTY YTD11,76%
na dzień 10 maj 2024 -
Aktywa netto$548,4 milion
na dzień 10 maj 2024 -
Wskaźnik kosztów całkowitych0,55%
-
Data aktywacji24 cze 2019
-
Klasyfikacja SFDRArtykuł 8
Przegląd
Opis funduszu
W czasie gdy branża gier wideo rozwija się w tempie błyskawicznym, fundusz VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF zapewnia ekspozycję ukierunkowaną na innowatorów tego sektora. Rewolucjonizują oni tradycyjne media i sport, łącząc rozrywkę, gry wideo, sport i media.
- Szybko rozwijający się, nowatorski sektor
- Jego przyszły rozwój jest wspierany przez młodych fanów i nowe technologie.
- Przełamywanie schematów tradycyjnych mediów i sportu
- Pierwszy UCITS ETF oferujący inwestorom dostęp do zdywersyfikowanego portfela podmiotów z branży e-sportu i gier wideo
- Z wyłączeniem podmiotów, które poważnie naruszają wytyczne programu UN Global Compact lub uzyskują jakiekolwiek przychody z handlu bronią kontrowersyjną według danych ISS.
- Również z wyłączeniem podmiotów, które uzyskują ponad 5% swoich przychodów z handlu między innymi następującymi produktami: węglem energetycznym, paliwami kopalnymi, piaskami roponośnymi, energią jądrową, cywilną bronią palną, sprzętem wojskowym i tytoniem.
Czynniki ryzyka: Ryzyko rynku kapitałowego, ryzyko koncentracji branżowej lub sektorowej, ryzyko inwestowania w mniejsze podmioty. Prosimy sięgnąć po Kluczowe informacje oraz Prospekt w celu uzyskania innych istotnych informacji przed dokonaniem inwestycji.
Indeks bazowy
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
Najważniejsze informacje o funduszu
- Szybko rozwijający się, nowatorski sektor
- Jego przyszły rozwój jest wspierany przez młodych fanów i nowe technologie.
- Przełamywanie schematów tradycyjnych mediów i sportu
- Pierwszy UCITS ETF oferujący inwestorom dostęp do zdywersyfikowanego portfela podmiotów z branży e-sportu i gier wideo
- Z wyłączeniem podmiotów, które poważnie naruszają wytyczne programu UN Global Compact lub uzyskują jakiekolwiek przychody z handlu bronią kontrowersyjną według danych ISS.
- Również z wyłączeniem podmiotów, które uzyskują ponad 5% swoich przychodów z handlu między innymi następującymi produktami: węglem energetycznym, paliwami kopalnymi, piaskami roponośnymi, energią jądrową, cywilną bronią palną, sprzętem wojskowym i tytoniem.
Czynniki ryzyka: Ryzyko rynku kapitałowego, ryzyko koncentracji branżowej lub sektorowej, ryzyko inwestowania w mniejsze podmioty. Prosimy sięgnąć po Kluczowe informacje oraz Prospekt w celu uzyskania innych istotnych informacji przed dokonaniem inwestycji.
Indeks bazowy
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
Wyniki
Jednostki
Portfolio
Dokumenty
Indeks
Opis indeksu
MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG Index jest globalnym indeksem odwzorowującym wyniki światowego segmentu gier wideo i e-sportu. W skład indeksu wchodzą podmioty, których co najmniej 50% (25% w przypadku obecnych składników) przychodów pochodzi z gier wideo i/lub e-sportu.
Kluczowe cechy indeksu
Indeks bazowy
MarketVector Global Video Gaming and eSports ESG Index (MVESPGTR)
Indeks obejmuje
Globalnie zdywersyfikowana grupa podmiotów z branży gier wideo i/lub e-sportu, w tym zajmujące się tworzeniem gier wideo, e-sportem oraz powiązanym sprzętem i oprogramowaniem.
Podmioty kwalifikujące się wstępnie do włączenia do indeksu
- Zasadniczo działające w globalnej branży gier wideo i/lub e-sportu i uzyskujące z tego tytułu ponad 50% przychodów
- Kapitalizacja rynkowa powyżej 150 mln USD
- Średni dzienny obrót w ciągu trzech miesięcy przekracza 1 milion USD
- Minimalny wolumen obrotów 250 000 walorów miesięcznie w ciągu ostatnich 6 miesięcy
- Indywidualne wagi podmiotów – ograniczenie do 8%
- Z wyłączeniem podmiotów, które poważnie naruszają wytyczne programu UN Global Compact lub uzyskują jakiekolwiek przychody z handlu bronią kontrowersyjną według danych ISS.
- Również z wyłączeniem podmiotów, które uzyskują ponad 5% swoich przychodów z handlu między innymi następującymi produktami: węglem energetycznym, paliwami kopalnymi, piaskami roponośnymi, energią jądrową, cywilną bronią palną, sprzętem wojskowym i tytoniem